Was auf MineCore steckt

Ein SMP mit echten Systemen statt Minigame-Chaos

Kein einziges Feature hier läuft über auswendig gelernte Befehle. Alles öffnet ein Menü, jedes Menü ist selbsterklärend.

Zuhause & Bewegung

Ankommen, einrichten, reisen

Homes

/home öffnet ein Menü aller deiner Homes. Anzahl richtet sich nach deinem Rang, siehe Ränge.

RTP über Relikte

Aus 4 Enderperlen, 2 Blaze-Ruten und einem Diamant craftest du ein Relikt. Damit reist du per Zufallsteleport sicher in Oberwelt, Nether oder End — /rtp.

Warps & Kits

Feste Server-Ziele mit gestaffeltem Rang-Zugriff (/warp) und einmalige Startausrüstungen (/kit).

Wirtschaft

Dukaten verdienen und ausgeben

Verkaufen & Shop

/sell für schnelle Item-Verkäufe zu festen Preisen, dazu ein Admin-Shop zum Einkaufen üblicher Materialien.

Jobs

Mining, Farming, Fishing und Bauen zahlen beim normalen Spielen automatisch Dukaten aus — kein separates Grinden nötig.

Key-Shop & Crates

/keyshop verkauft Kisten-Schlüssel gegen Dukaten, dazu gibt es kostenlose Schlüssel im zeitlichen Abstand automatisch dazu.

Fortschritt

Etwas zum Freispielen

Quests & Achievements

Tägliche und einmalige Zähl-Quests (Abbauen, Jagen, Angeln) sowie Achievements, die dauerhafte Titel freischalten — sichtbar über /quests und /titles.

Bosse & Custom-Content

Eigene Bosse und Mobs mit besonderem Loot, dazu Custom-Verzauberungen und Boss-Material für zusätzliche Crafting-Rezepte.

Rang-Kosmetik

Sichtbar im Spiel, nicht nur auf dem Papier

Partikel-Trail

Ab VIP hinterlässt du beim Laufen eine rangfarbene Partikelspur — /trail schaltet sie an oder aus.

Hut

Ab VIP setzt /hat das Item aus deiner Hand als Hut auf, egal ob Block, Kopf oder Kürbis.

Farbiger Chat

Ab Premium funktionieren &-Farbcodes direkt im Chattext, nicht nur im Rang-Präfix.

Vollständige Liste inklusive Bonus-Dukaten pro Rang: Ränge-Seite.

Community & Komfort

Für ein reibungsloses Miteinander

Support-Tickets

/ticket zeigt deine offenen Anliegen direkt im Menü, inklusive Status und letzter Team-Antwort.

Warteschlange

Ist ein Server voll, reihst du dich automatisch in eine faire Warteschlange ein statt einfach abgewiesen zu werden.

Combat-Tag

Wer mitten im Kampf den Server verlässt, wird nicht belohnt: 15 Sekunden nach dem letzten Treffer bleibst du im Kampf gebunden.

Neugierig geworden?

Wirf noch kurz einen Blick ins Regelwerk, dann kann es losgehen.

Regelwerk lesen Zum Tutorial